Jeppe Bundsgaards hjemmeside
Send til en ven |Udskrift |Fold ud |Kontakt |Site map |
Velkommen!
Weblog
Ph.d.-projekt
Artikler
Foredrag
Andet
Fokus på skrivning
ITMF-projektet Dynamitbogen
IT i dansk
SMID
IT og medier i fagene
Interaktivt undervisningsmateriale
FMIL
Dansk Nu: It i dansk
Fagene & IT – didaktik for viderekommende
Dansk- og samfundsfagenes it-didaktik i praksis
Danskfaget og it
Learning by collaborating on the internet
Media, Marks and Communication Technology: A proposal for a terminology
Internettet som undervisningsmedie
Kanon eller kompetencer
Kommunikation på nettet
Undervisning
Gæstebog

Interaktivt undervisningsmateriale

  • Traditionelt: Computerprogrammer der svarer rigtigt eller forkert.
  • Keiding m.fl.
    • Programmer der illustrerer, programmer med hvilke man kan udforske konsekvenser af ændringer af variabelværdier og programmer til modellering af relationer (Keiding m.fl. 2003: 153f.).
    • Alle tre typer er "laboratorie"-programmer, dvs. programmer som simulerer dele af en virkelighed.
  • Desuden:
    • Samarbejdsplatforme. Fx webparlamentet, dynamitbogen. Programmer der organiserer samarbejdet og giver mulighed for publikation og kommunikation.
    • Strukturering af arbejde med faglige problemstillinger: Programmer der vejleder eleverne gennem en kompleks problemstilling.

 

Strukturering af arbejde med faglige problemstillinger

 

Webmaster: Jeppe Bundsgaard
Sidst opdateret: 23-06-2006
Denne sides adresse: www.jeppe.bundsgaard.net/foredrag/interaktivtundervisningsmateriale/
index.php

SmartSite Publisher